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[Megapost] Saga Myst Completa – PC (MEGA/IsoZone)

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Myst es un juego de aventura gráfica tipo point-and-click diseñada por los hermanos Robyn Miller y Rand Miller. Fue desarrollado por Cyan, Inc, en Washington y publicado y distribuido por Brøderbund. Los hermanos Miller comenzaron su trabajo con Myst en 1991, en un ordenador Macintosh, y su adaptación a la computadora Windows fue lanzada el 24 de septiembre de 1993. Myst tuvo un gran impacto en los juegos de primera persona, dando lugar a muchos otros juegos que siguieron su estilo de juego, por lo que algunos aficionados los han llamado "clones de Myst".

El juego es una aventura gráfica que se realiza en un mundo interactivo. El jugador puede mover su personaje haciendo clic con el ratón en el lugar que él desee, e interactuar con objetos específicos con sólo hacer clic en ellos. En este tipo de juegos no hay enemigos, sino un conjunto de acertijos que se deben resolver.
Para completar el juego, el jugador debe descubrir y seguir pistas que lo transportarán a otras eras, las cuales serán "mini-mundos" diferentes. Después de viajar a muchas eras de Myst, Selenitic, Stoneship, Mechanical y Channelwood, el jugador puede retornar al punto de inicio, la Isla Myst, con toda la información necesaria para completar el juego. Según los creadores, el juego está inspirado en el libro La Isla misteriosa, del escritor francés Julio Verne. También se dice que una fuente de inspiración fue la novela "La invención de Morel" de Adolfo Bioy Casares, en el que una persona desconocida viaja por una isla surrealista.

Myst (1993)

Bajo unas oscuras circunstancias, una persona misteriosa conocida como Stranger (el jugador, se asume que es un varón para simplificar esta descripción) encuentra un extraño libro llamado "Myst". De acuerdo al manual de instrucciones, lee el libro y descubre una detallada descripción de un mundo isleño. El Extraño pone su mano sobre la última página y es transportado a ese mundo en el cual únicamente tiene la opción de explorar. Sin embargo estos eventos ocurren de forma ligeramente diferente en el juego. Cuando abre el libro, el Extraño descubre que la primera página está ocupada por una única imagen en movimiento o panel linkable. Esa imagen muestra la vista aérea de una isla. Al tocar la imagen, el Extraño es transportado a la isla y es abandonado allí sin más opción que explorarla.

Requerimientos:

- Pentium II 450 mhz
- 64 MB Ram
- Win 95 con DirectX 7.0 o posterior
- 16 MB Video Card con aceleracion 3D
- 6x CD-ROM
- 75 MB de espacio libre en disco duro.

O Por si quieren el Archivo.ISO:

Myst Masterpiece Edition (2000)

Somos alguien (nunca lo vemos ni nadie menciona su nombre o algún calificativo que evidencie su sexo, así que también pueden pensar que ustedes mismos son los protagonistas) que aparece, de la nada, en la isla Myst, y así comenzaremos a explorar. Tarde o temprano llegamos a una biblioteca, en donde unos libros muestran pasajes de los diarios de un tal Atrus. Lo que aprenderemos aquí es que Atrus tiene el poder de crear cosas simplemente escribiéndolas. Así, crea algunos mundos, conocidos en el juego como Edades (Ages).

Pero mientras exploremos, encontraremos dos libros: uno rojo y otro azul. En el libro rojo se encuentra atrapado Sirrus, hijo de Atrus, y en el azul se encuentra Achenor, hermano de Sirrus. Ambos nos piden que los liberemos. Para ello, debemos juntar unas hojas que se encuentran esparcidas por las distintas Edades. A lo largo de la aventura iremos aprendiendo más sobre estos personajes, los libros, el Arte, las Edades y sus habitantes. ¿Quién dice la verdad? ¿Qué fue lo que sucedió realmente?

Requerimientos:

- Pentium II 500 mhz
- 64 MB Ram
- Win 98 con DirectX 7.0 o posterior
- 16 MB Video Card con aceleracion 3D
- 6x CD-ROM
- 75 MB de espacio libre en disco duro.

Descarga

- Parte 1 - https://mega.co.nz/#!GJ8VQahJ!J4d78BIKMgVjYSugGiPVKEbiNjgVL_boD1phJCC40iM
- Parte 2 - https://mega.co.nz/#!idMXxIbK!OioRinb5WMdeuWwZ-ro1MWjnD9lv-mVeeJIr790wxps
- Parte 3 - https://mega.co.nz/#!2FdkTA5I!GoZQykePWkpnE-B42W2nnXzL-chCsAEuAMUUJfpA7VI
- Parte 4 - https://mega.co.nz/#!2YNmUKKK!Qc3ciz0SL5kFrVDkereFWUrVZphHZOJ0VbzVulYw-z0
- Parte 5 - https://mega.co.nz/#!SI0UEQ6R!UQyZF3zk3uuQVqw2vpk4dHaH298G0x8qlszHu82RnYY
- Parte 6 - https://mega.co.nz/#!uN9nxL7A!FXwtjGWh8M5kfQAjGLlgIx5oIdBRP9AJfSz7JUW_N8w

Myst II: Riven (1997)

La historia de Riven continua donde terminó Myst (y su novela) Myst: The Book of Atrus. El jugador asume el papel del Stranger, protagonista del primer juego y amigo de Atrus. Atrus es el creador de los libros que sirven como puente a los otros mundos, conocidos como "Eras"; la habilidad de escribir esos libros es conocida como "Arte".
Atrus necesita la ayuda del Stranger para liberar a su esposa, Catherine, quien está atrapada en el colapsado mundo llamado "Era de Riven" por su desquiciado padre, Gehn. Atrus y Catherine habían atrapado a Gehn en Riven al eliminar todos los libros portales de esa Era; el último libro que deben eliminar, puede llevarlos de vuelta a la isla Myst escapando de Riven. Atrus espera destruilo; sin embargo, este cae dentro de la Star Fissure, un vacío que escapa de la realidad y del espacio en el dañado Era de Riven. Catherine más tarde es engañana para volver a Riven por sus hijos, y fue capturada por Gehn. Posteriormente, el Stranger descubrió el libro de Myst, provocando los acontecimientos de Myst y más tarde, los de Riven.

Al comienzo de Riven, Atrus equipa al Stranger con un libro trampa (funciona como una prisión personal y es idéntico a un libro portal) y su diario personal. Este diario resume los eventos que llevaron al Stranger a su situación actual; Atrus no se puede explicar a fondo, ya que se dedica a reescribir el libro descriptivo de Riven, en un intento de frenar su deterioro. El Stranger debe entrar a la Era sin forma de salir. Además, Atrus no quiere correr el riesgo de enviar un libro portal a Riven hasta que Gehn esté en prisón, en ese caso, su padre podría tomar el libro para escapar de su encierro. Le enseña al Stranger como capturar a Gehn en el libro trampa y encontrar a Catherine. Atrus tiene el libro portal que transporta al Stranger hacia Riven.

Requerimientos:

- Windows 95 o superior.
- 100 MHz Pentium o superior.
- 16 MB RAM.
- 75 MB de espacio en disco duro.
- 4X CD-ROM.
- Tarjeta de sonido y Video compatibles con DirectX.

Descarga

- Parte 1 - http://www.theisozone.com/downloads/pc/windows-games/myst-ii—riven—part-1/
- Parte 2 - http://www.theisozone.com/downloads/pc/windows-games/myst-ii—riven—part-2/

Myst III: Exile (2001)

Exile comienza 10 años después de los acontecimientos de Riven, cuando un extraño llega a la casa de Atrus y su esposa Catherine. Atrus es un científico y explorador que ha dominado una práctica antigua que se conoce como el arte: él puede crear enlaces a diferentes mundos, llamados Edades, escribiendo libros especiales. Esta capacidad es de una antigua civilización conocida como los D’ni, cuya sociedad se desmorona después de D’ni la ciudad es devastada por una plaga. Atrus llama un extraño a su casa para mostrar su más reciente edad, Releeshahn, que Atrus ha diseñado como un nuevo hogar para los supervivientes D’ni.
Como Atrus se prepara para partir hacia Releeshahn, un hombre misterioso aparece en el estudio de Atrus, roba el libro Releeshahn y deja tras de sí, otro. Tras el ladrón, el extraño llega a J’nanin, una edad que Atrus había escrito mucho antes como una manera de enseñar el arte a sus hijos. Debido a que el ladrón ha causado un daño considerable al libro J’nanin, Atrus no puede acompañar al forastero.
El hombre misterioso es nombrado Saavedro (interpretado por Brad Dourif). Veinte años antes, los caprichoso de hijos Atrus, Sirrus y Achenar destruyeron la Edad de Saavedro en Narayan y lo atrapan en J’nanin. Saavedro cree que su familia está muerta y jura venganza contra Atrus, sin saber que Atrus ya ha encarcelado a sus hijos por sus crímenes y que la familia Saavedro sigue viva. El juego puede terminar de varias formas según las acciones del jugador. En el escenario más ideal, Saavedro vuelve a Narayan pacíficamente después de dar vuelta el libro de Releeshahn. Otras terminaciones dan como resultado la destrucción del Releeshahn por Saavedro o matar al jugador, otra opción permite que el jugador deje a Saavedro atrapado por siempre.

Requerimientos:

- Pentium MMX 300 MHz o superior
- Windows ’95 o ’98
- 32 MB de RAM
- 150 MB libres en Disco Duro
- CD-Rom de 4X o superior

Descarga

- Parte 1 - (En el siguiente enlace hay que descargar las 3 partes) http://www.theisozone.com/downloads/pc/windows-games/myst-iii—exile—part-1/

- Parte 2 - (En el siguiente enlace hay que descargar las 2 partes) http://www.theisozone.com/downloads/pc/windows-games/myst-iii—exile—part-2/

Myst IV: Revelation (2004)

Una vez más, el juego girará alrededor de los libros escritos pos Atrus y los D’Ni que los pueblan. Y una vez más, no existe la figura del personaje principal, sino que, con el fin de que el jugador se sumerja plenamente en la aventura y disfrute de la aventura, el protagonista de la historia es el propio jugador. Al tratarse de un héroe sin cara ni nombre, y al desarrollarse todo el juego en primera persona, es el usuario el verdadero protagonista de la historia. El jugador es invitado por Atrus, tanto tiempo después de haberse encontrado el libro de Myst, a su nuevo hogar en Tomanha, donde vive con su mujer Catherine y su hija Yeesha. Ante la insistencia de su mujer en el tema de sus otros dos hijos (encerrados desde hace tiempo en los libros rojo y azul debido a su deleznable comportamiento en el pasado respecto a los libros fantásticos de su padre), insistiendo en el hecho de que después de su largo encierro ya estarían reformados, Atrus decide adentrarse en los libros-prisión. El jugador llegará justo a tiempo de ayudarle a hacer una última prueba con un visor de cristales antes de adentrarse en los libros. Sin embargo, un accidente afecta a la máquina antes de que Atrus pueda utilizarla para echar un vistazo a través de las Eras. Debido a los problemas técnicos, Atrus debe irse a buscar herramientas y materiales con el fin de poder arreglar los desperfectos, dejando al jugador a cargo del deber de restablecer la electricidad. Y en ese punto es donde comienza la aventura.

Requerimientos:

- Windows® 98SE/2000/Me/XP
- Procesador: 700 MHz Pentium® III o AMD Athlon™ o superior (Pentium IV recomendado)
- 128 MB RAM (256 recomendado) (256 MB requeridos para XP)
- 32 MB DirectX® 9-compliant video card (64 MB recomendado)
- DirectX 9.0-compliant sound card
- 4x DVD o superior
- 3 GB de espacio libre en disco duro.

Descarga

- Parte 1 - (En el siguiente enlace hay que descargar las 3 partes) http://www.theisozone.com/downloads/pc/windows-games/myst-iv—revelation—part-1/
- Parte 2 - (En el siguiente enlace hay que descargar las 3 partes) http://www.theisozone.com/downloads/pc/windows-games/myst-iv—revelation—part-2/
- Parte 3 - (En el siguiente enlace hay que descargar las 3 partes) http://www.theisozone.com/downloads/pc/windows-games/myst-iv—revelation—part-3/
- Parte 4 - (En el siguiente enlace hay que descargar las 2 partes) http://www.theisozone.com/downloads/pc/windows-games/myst-iv—revelation—part-4/

Myst V: End of Ages (2004)

El juego comienza cuando el jugador responde a una carta de un Atrus abatido. Atrus es un escritor de volúmenes especiales denominados Edades, que sirven como portales o enlaces a mundos conocidos como todas las eras. Un libro que une a la Edad de Myst, el plano del juego original, se encuentra sellado en las ruinas de la antigua civilización D’ni. Los D’ni tenían la capacidad para elaborar libros de enlace, pero su sociedad se derrumbó desde dentro ; Atrus y su familia han estado tratando de restaurar las personas D’ni y creó una Edad de los sobrevivientes, conocido como Releeshan.

El jugador se encuentra con una tableta en las antiguas cavernas D’ni. Yeesha, la hija de Atrus, aparece y explica que segun la leyenda a fin de restablecer plenamente D’ni, alguien conocido como el productor debe utilizar la tableta. El artefacto tiene la capacidad de controlar totalmente una misteriosa raza esclavizada conocida como el Bahro. Como Yeesha ha tomado la decisión equivocada al desbloquear la tableta, ya no puede usarla; Yeesha insta al jugador con el descubrimiento de poder de la tableta. Después de dejar Yeesha, el jugador se encuentra con un D’ni llamado Esher, que le dice al jugador que no puede confiar en Yeesha y menos darle la Tabla.

A instancias de Yeesha y Esher, el jugador viaja a través de cuatro edades, recogiendo cuatro pizarras que desbloquean el poder de la tableta. El jugador se enfrenta a la elección de qué hacer una vez que la tableta está desbloqueada. Dependiendo de las decisiones del jugador con respecto a la tableta, hay varias posibles finales para el juego. Viajar a la isla de Myst sin la tableta causará que Esher abandone airadamente al jugador en la Era sin salida. Si a Esher se le da la tableta, el explicará que desea usar la tableta para la dominación, y también dejara al jugador atrapado. Si el jugador da la tableta a Yeesha, la tableta simplemente se desliza a través de las manos y desaparece en el suelo,. ella se aleja, decepcionada, dejando al jugador atrapado en D’ni. El fin único bueno consiste en dar al Bahro la tableta, poniendo fin a su esclavitud. Al llegar a Releeshan, el nuevo hogar de los D’ni, Yeesha y un Atrus viejos agradecen al jugador y hablar de un nuevo capítulo para los D’ni, Esher es entregado a los Bahro. El juego termina con una vista de Releeshan.

Requerimientos:

- Windows 98SE/Me/2000/XP
- Procesador: 800 MHz Pentium III/AMD Athlon o equivalente (1.5 GHz Pentium 4/AMD Athlon o superior recomendado)
- 256 MB (512 MB recomendado)
- 32 MB DirectX 9.0c-compliant video card
- DirectX 9.0c compliant sound card
- DirectX 9.0c
- DVD-ROM 4x o superior
- 4.5 GB libres en disco duro

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